CAShapeLayer
继承自CALayer
,因此,可使用CALayer
的所有属性。但是,CAShapeLayer
需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
关于UIBezierPath
,请阅读文章:iOS UIBezierPth精讲
基本知识
看看官方说明:
/*TheshapelayerdrawsacubicBeziersplineinitscoordinatespace. * *ThesplineisdescribedusingaCGPathobjectandmayhavebothfill *andstrokecomponents(inwhichcasethestrokeiscompositedover *thefill).Theshapeasawholeiscompositedbetweenthelayer's *contentsanditsfirstsublayer. */
上面只是部分说明内容,由于较长,只放一部分出来。这里是说CAShapeLayer
是在其坐标系统内绘制贝塞尔曲线的。因此,使用CAShapeLayer
需要与UIBezierPath
一起使用。
它有一个path
属性,而UIBezierPath
就是对CGPathRef
类型的封装,因此这两者配合起来使用才可以的哦!
@property(nullable)CGPathRefpath;
与drawRect比较
1、drawRect
:属于CoreGraphics
框架,占用CPU
,性能消耗大,不建议重写
2、CAShapeLayer
:属于CoreAnimation
框架,通过GPU
来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU
,不消耗内存
这两者各有各的用途,而不是说有了CAShapeLayer
就不需要drawRect
。
温馨提示:drawRect
只是一个方法而已,是UIView
的方法,重写此方法可以完成我们的绘制图形功能。
关系
CAShapeLayer
与UIBezierPath
的关系:
1、CAShapeLayer
中shape
代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而UIBezierPath
类是对CGPathRef
的封装
3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer
提供路径,CAShapeLayer
在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4、用于CAShapeLayer
的贝塞尔曲线作为path
,其path
是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
画圆
效果图如下:
-(CAShapeLayer*)drawCircle{ CAShapeLayer*circleLayer=[CAShapeLayerlayer]; //指定frame,只是为了设置宽度和高度 circleLayer.frame=CGRectMake(0,0,200,200); //设置居中显示 circleLayer.position=self.view.center; //设置填充颜色 circleLayer.fillColor=[UIColorclearColor].CGColor; //设置线宽 circleLayer.lineWidth=2.0; //设置线的颜色 circleLayer.strokeColor=[UIColorredColor].CGColor; //使用UIBezierPath创建路径 CGRectframe=CGRectMake(0,0,200,200); UIBezierPath*circlePath=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:frame]; //设置CAShapeLayer与UIBezierPath关联 circleLayer.path=circlePath.CGPath; //将CAShaperLayer放到某个层上显示 [self.view.layeraddSublayer:circleLayer]; returncircleLayer; }
注意,我们这里不是放在-drawRect:
方法中调用的。我们直接将这个CAShaperLayer
放到了self.view.layer
上,直接呈现出来。
我们创建一个CAShapeLayer
,然后配置相关属性,然后再通过UIBezierPath
的类方法创建一个内切圆路径,然后将路径指定给CAShapeLayer.path
,这就将两者关联起来了。最后,将这个层放到了self.view.layer
上呈现出来。
简单Loading效果
效果图类似这样(懒自己做图,就百度了一个):
我们调用了上面这个画圆效果的代码:
-(void)drawHalfCircle{ self.loadingLayer=[selfdrawCircle]; //这个是用于指定画笔的开始与结束点 self.loadingLayer.strokeStart=0.0; self.loadingLayer.strokeEnd=0.75; self.timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateCircle) userInfo:nil repeats:YES]; } -(void)updateCircle{ if(self.loadingLayer.strokeEnd>1&&self.loadingLayer.strokeStart<1){ self.loadingLayer.strokeStart+=0.1; }elseif(self.loadingLayer.strokeStart==0){ self.loadingLayer.strokeEnd+=0.1; } if(self.loadingLayer.strokeEnd==0){ self.loadingLayer.strokeStart=0; } if(self.loadingLayer.strokeStart>=1&&self.loadingLayer.strokeEnd>=1){ self.loadingLayer.strokeStart=0; [self.timerinvalidate]; self.timer=nil; } }
我们要实现这个效果,是通过strokeStar
和strokeEnd
这两个属性来完成的,看看官方说明:
/*Thesevaluesdefinethesubregionofthepathusedtodrawthe *strokedoutline.Thevaluesmustbeintherange[0,1]withzero *representingthestartofthepathandonetheend.Valuesin *betweenzeroandoneareinterpolatedlinearlyalongthepath *length.strokeStartdefaultstozeroandstrokeEndtoone.Bothare *animatable.*/ @propertyCGFloatstrokeStart; @propertyCGFloatstrokeEnd;
这里说明了这两个值的范围是[0,1],当strokeStart
的值为0慢慢变成1时,我们看到路径是慢慢消失的。这里实现的效果并不好,因为不能一起循环着。不过,在这里学习的目的已经达到了,后面学习动画效果时,才专门学习它。
源代码下载
小伙伴们可以到github下载:UIBezierPathLayerDemos
要测试哪种效果,就打开对应的注释就可以了。