本篇文章为总结使用C
语言的api
来完成TCP
通信的基本功能,如果您对Socket
不了解,请先阅读上一篇理论知识:iOS Socket理论知识!
如果文章中有任何您认为不正确的或者有疑问的,请联系笔者!
TCP Socket编程
TCP
是面向连接的,安全可靠的传输层协议。注意:Socket
通信一定有要服务端和客户端。
1.1 TCP Socket客户端
客户端的工作流程:首先调用socket
函数创建一个Socket
,然后指定服务端的IP
地址和端口号,就可以调用sendto
将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom
接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
笔者这里分成了六步:
第一步:创建
socket
并配置socket
第二步:调用
bind
绑定监听ip和端口号第三步:调用
connect
连接服务器第四步:调用
getsockname
获取套接字信息第五步:调用
send
发送消息到服务器端第六步:调用
close
关闭socket
这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
1.1.1 客户端的代码实现:
-(void)tcpClient{ //第一步:创建soket //TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM interror=-1; intclientSocketId=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); BOOLsuccess=(clientSocketId!=-1); structsockaddr_inaddr; //第二步:绑定端口号 if(success){ NSLog(@"clientsocketcreatesuccess"); //初始化 memset(&addr,0,sizeof(addr)); addr.sin_len=sizeof(addr); //指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等 addr.sin_family=AF_INET; //监听任何ip地址 addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; error=bind(clientSocketId,(conststructsockaddr*)&addr,sizeof(addr)); success=(error==0); } if(success){ //p2p structsockaddr_inpeerAddr; memset(&peerAddr,0,sizeof(peerAddr)); peerAddr.sin_len=sizeof(peerAddr); peerAddr.sin_family=AF_INET; peerAddr.sin_port=htons(1024); //指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip peerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.107"); socklen_taddrLen; addrLen=sizeof(peerAddr); NSLog(@"willbeconnecting"); //第三步:连接服务器 error=connect(clientSocketId,(structsockaddr*)&peerAddr,addrLen); success=(error==0); if(success){ //第四步:获取套接字信息 error=getsockname(clientSocketId,(structsockaddr*)&addr,&addrLen); success=(error==0); if(success){ NSLog(@"clientconnectsuccess,localaddress:%s,port:%d", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); //这里只发送10次 intcount=10; do{ //第五步:发送消息到服务端 send(clientSocketId,"哈哈,server您好!",1024,0); count--; //告诉server,客户端退出了 if(count==0){ send(clientSocketId,"exit",1024,0); } }while(count>=1); //第六步:关闭套接字 close(clientSocketId); } }else{ NSLog(@"connectfailed"); //第六步:关闭套接字 close(clientSocketId); } } }
1.1.2 客户端的打印日志
2015-12-0618:35:00.385iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295]clientsocketcreatesuccess 2015-12-0618:35:00.386iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295]willbeconnecting 2015-12-0618:35:00.507iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295]clientconnectsuccess,localaddress:192.168.1.100,port:50311
说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。
1.2 TCP Socket服务器端
服务器端的工作流程:首先调用socket
函数创建一个套接字,然后调用bind
函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
笔者这里分成了五步:
第一步:创建
socket
并配置socket
第二步:调用
bind
绑定服务器本机ip及端口号第三步:调用
listen
监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept
的数量第四步:调用
accept
等待客户端的连接第五步:调用
recvfrom
接收来自客户端的消息第六步:调用
close
关闭socket
1.2.1 服务器端代码实现
-(void)tcpServer{ //第一步:创建socket interror=-1; //创建socket套接字 intserverSocketId=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //判断创建socket是否成功 BOOLsuccess=(serverSocketId!=-1); //第二步:绑定端口号 if(success){ NSLog(@"serversocketcreatesuccess"); //Socketaddress structsockaddr_inaddr; //初始化全置为0 memset(&addr,0,sizeof(addr)); //指定socket地址长度 addr.sin_len=sizeof(addr); //指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET addr.sin_family=AF_INET; //指定端口号 addr.sin_port=htons(1024); //指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //绑定套接字 error=bind(serverSocketId,(conststructsockaddr*)&addr,sizeof(addr)); success=(error==0); } //第三步:监听 if(success){ NSLog(@"bindserversocketsuccess"); error=listen(serverSocketId,5); success=(error==0); } if(success){ NSLog(@"listenserversocketsuccess"); while(true){ //p2p structsockaddr_inpeerAddr; intpeerSocketId; socklen_taddrLen=sizeof(peerAddr); //第四步:等待客户端连接 //服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求 peerSocketId=accept(serverSocketId,(structsockaddr*)&peerAddr,&addrLen); success=(peerSocketId!=-1); if(success){ NSLog(@"acceptserversocketsuccess,remoteaddress:%s,port:%d", inet_ntoa(peerAddr.sin_addr), ntohs(peerAddr.sin_port)); charbuf[1024]; size_tlen=sizeof(buf); //第五步:接收来自客户端的信息 //当客户端输入exit时才退出 do{ //接收来自客户端的信息 recv(peerSocketId,buf,len,0); if(strlen(buf)!=0){ NSString*str=[NSStringstringWithCString:bufencoding:NSUTF8StringEncoding]; if(str.length>=1){ NSLog(@"receivedmessagefromclient:%@",str); } } }while(strcmp(buf,"exit")!=0); NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕"); //第六步:关闭socket close(peerSocketId); } } } }
1.2.2 服务器端的打印日志
2015-12-0618:34:31.258iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]serversocketcreatesuccess 2015-12-0618:34:31.258iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]bindserversocketsuccess 2015-12-0618:34:31.259iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]listenserversocketsuccess 2015-12-0618:35:00.743iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]acceptserversocketsuccess,remoteaddress:192.168.1.100,port:50311 2015-12-0618:35:00.743iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.743iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.743iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.744iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.745iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:哈哈,server您好! 2015-12-0618:35:00.745iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]receivedmessagefromclient:exit 2015-12-0618:35:00.745iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200]收到exit信号,本次socket通信完毕
我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。
源代码
小伙伴们,可以到github下载了:iOS-Socket-C-Version
注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。