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iOS Masonry整体动画更新约束

说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

效果图

本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

@interfaceTotalUpdateController()

@property(nonatomic,strong)UIView*purpleView;
@property(nonatomic,strong)UIView*orangeView;
@property(nonatomic,assign)BOOLisExpaned;

@end

@implementationTotalUpdateController

-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];

UIView*purpleView=[[UIViewalloc]init];
purpleView.backgroundColor=UIColor.purpleColor;
purpleView.layer.borderColor=UIColor.blackColor.CGColor;
purpleView.layer.borderWidth=2;
[self.viewaddSubview:purpleView];
UITapGestureRecognizer*tap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(onTap)
];
[purpleViewaddGestureRecognizer:tap];
self.purpleView=purpleView;

UIView*orangeView=UIView.new;
orangeView.backgroundColor=UIColor.orangeColor;
orangeView.layer.borderColor=UIColor.blackColor.CGColor;
orangeView.layer.borderWidth=2;
[self.viewaddSubview:orangeView];
self.orangeView=orangeView;

//这里,我们不使用updateViewConstraints方法,但是我们一样可以做到。
//不过苹果推荐在updateViewConstraints方法中更新或者添加约束的
[selfupdateWithExpand:NOanimated:NO];

UILabel*label=[[UILabelalloc]init];
label.numberOfLines=0;
label.textColor=[UIColorredColor];
label.font=[UIFontsystemFontOfSize:16];
label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
label.text=@"点击purple部分放大,orange部分最大值250,最小值90";
[self.purpleViewaddSubview:label];
[labelmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.bottom.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
}];
}

-(void)updateWithExpand:(BOOL)isExpandedanimated:(BOOL)animated{
self.isExpaned=isExpanded;

[self.purpleViewmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.left.top.mas_equalTo(20);
make.right.mas_equalTo(-20);
if(isExpanded){
make.bottom.mas_equalTo(-20);
}else{
make.bottom.mas_equalTo(-300);
}
}];

[self.orangeViewmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.center.mas_equalTo(self.purpleView);

//这里使用优先级处理
//设置其最大值为250,最小值为90
if(!isExpanded){
make.width.height.mas_equalTo(100*0.5).priorityLow();
}else{
make.width.height.mas_equalTo(100*3).priorityLow();
}

//最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);

//最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
}];

if(animated){
[self.viewsetNeedsUpdateConstraints];
[self.viewupdateConstraintsIfNeeded];

[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];
}
}

-(void)onTap{
[selfupdateWithExpand:!self.isExpanedanimated:YES];
}

@end

讲解

移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints

这里展开与收起的关键代码在这里.设置最大最小值,这样就不会超出我们预期的范围。

//最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);

//最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);

我们设置其固定的宽高,并且设置其优先级为最低,以保证我们所设置的最大最小值始终生效。

想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

//告诉self.view约束需要更新
[self.viewsetNeedsUpdateConstraints];
//调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.viewupdateConstraintsIfNeeded];

[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];

源代码

大家可以到笔者的github下载源代码:MasonryDemo

温馨提示:本节所讲内容对应于RemakeConstraintsController中的内容

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CocoaChina上有一篇文章讲得也不错,叫Masonry介绍与使用实践:快速上手AutolayoutIOS自适应前段库-Masonry的使用

文章中所讲的内容属于很基础的内容,如果有任何疑问可以联系博主哦!

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