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iOS Masonry动画更新约束

说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

效果图

本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

@interfaceUpdateConstraintsController()

@property(nonatomic,strong)UIButton*growingButton;
@property(nonatomic,assign)CGFloatscacle;

@end

@implementationUpdateConstraintsController

-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];

self.growingButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButtonsetTitle:@"点我放大"forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor=UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth=3;

[self.growingButtonaddTarget:selfaction:@selector(onGrowButtonTaped:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.viewaddSubview:self.growingButton];
self.scacle=1.0;

[self.growingButtonmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.center.mas_equalTo(self.view);

//初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100*self.scacle).priorityLow();
//最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
}

#pragmamark-updateViewConstraints
-(void)updateViewConstraints{
[self.growingButtonmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.center.mas_equalTo(self.view);

//初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100*self.scacle).priorityLow();
//最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];

[superupdateViewConstraints];
}

-(void)onGrowButtonTaped:(UIButton*)sender{
self.scacle+=0.5;

//告诉self.view约束需要更新
[self.viewsetNeedsUpdateConstraints];
//调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.viewupdateConstraintsIfNeeded];

[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];
}

@end

讲解

更新约束的方法是:mas_updateConstraints。下面笔者一行行代码说明。

让控件始终居中显示:

make.center.mas_equalTo(self.view);

让控件的宽和高相等且设置其优先级最低。关于优先级,这里先不细讲,后续文章会专门讲解。

make.width.height.mas_equalTo(100*self.scacle).priorityLow();

让控件的宽和高小于或者等于self.view的宽和高,因此这个控件的最多能放大到全屏幕。

make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);

将这三行代码放在一起,形成的话就是:使控件与父视图始终保持居中,控件的宽和高最大不能超过屏幕,且控件的宽和高可以变化。由于我们设置了第二行的代码优先级为priorityLow,因此其优先级是最低的,所以就可以保证宽高不能超过屏幕。

其实,当我们将更新代码放到updateViewConstraints这个方法中时,我们在viewDidLoad方法中写的:

[self.growingButtonmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker*make){
make.center.mas_equalTo(self.view);

//初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100*self.scacle).priorityLow();
//最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];

就不需要了。这里写上去的目的只是想说明用与不用都没有关系。

想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

//告诉self.view约束需要更新
[self.viewsetNeedsUpdateConstraints];
//调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.viewupdateConstraintsIfNeeded];

[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{
[self.viewlayoutIfNeeded];
}];

源代码

大家可以到笔者的github下载源代码:MasonryDemo

温馨提示:本节所讲内容对应于UpdateConstraintsController中的内容。也随手给个star吧!

推荐阅读

CocoaChina上有一篇文章讲得也不错,叫Masonry介绍与使用实践:快速上手AutolayoutIOS自适应前段库-Masonry的使用

文章中所讲的内容属于很基础的内容,如果有任何疑问可以联系博主哦!

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